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\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Suggestion}}\\
Portée~: 30~m & Composantes~: V, M \\ 
Durée~: $1 \mathrm{~h} + 1 \, \fracrm{h}{niv}$ & Temps d'incantation~:
3 \\
Zone d'effet~: une créature & JS~: annule \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Grâce à ce sort, le magicien influence les actions de la victime de
son choix en prononçant quelques mots ou une ou deux phrases, afin de
suggérer une conduite qui lui sera profitable. La créature à
influencer doit, bien entendu, pouvoir comprendre la suggestion qui
doit donc être formulée dans une langue qu'elle connaît. La suggestion
doit être formulée de façon à sembler raisonnable~: demander à la
créature de se frapper avec son arme, de se jeter sur un fer de lance
ou d'accomplir tout autre acte ouvertement suicidaire, met fin au
sort. Il en va tout autrement d'une suggestion disant qu'un bassin
d'acide est en réalité de l'eau pure et qu'un plongeon serait
rafraîchissant. Presser un dragon rouge sans cesser d'attaquer le
groupe du magicien, afin de se joindre à lui pour piller un fabuleux
trésor, serait aussi une utilisation raisonnable de ce sort.

Les conditions déterminant une action particulière peuvent également
être spécifiées; si elles ne sont pas réunies avant l'expiration du
sort, l'action ne sera pas accomplie. Si la cible du sort réussit son
JS, le sort n'a aucun effet. Notez qu'une suggestion extrêmement
raisonnable inflige une pénalité ($-1$, $-2$, etc) au JS, selon le
jugement du MD. Les morts-vivants ne sont pas sensibles aux
suggestions.

Les éléments matériels de ce sort sont une langue de serpent et un peu
de cire d'abeille ou une goutte d'huile douce.
\end{small}
